понг игровой автомат

globalslots система

Поклонникам тайтлов в жанре хоррор стоит попробовать играть в слот Full Moon Fortunes от Playtech на деньги в онлайн-казино или оценить автомат в деморежиме. Вооружившись серебряными пулями, игрок должен разгадать секреты потустороннего мира и отразить атаку оборотней, которые выходят на охоту в полнолуние. Аппарат увидел свет еще в году.

Понг игровой автомат бесплатные игровые автоматы играть пробки бесплатно

Понг игровой автомат

Интерактивный перформанс, Эрик Сью, Гонконг. Вы познакомитесь с роботом Kuka и сразитесь с ним в видеоигру Pong, а также перенесетесь на сорок лет назад и попадете в парк развлечений того времени! Интерактивная площадка, Россия. Мультимедийная инсталляция, Маркос Зотес, Испания — Исландия. Днем — входные ворота фестиваля и смотровая площадка, а вечером — основа светового шоу. Интерактивная инсталляция, Франция. Интерактивная инсталляция, Пер Хольмквист, Швеция.

Музыкальный аппарат, состоящий из трех диджейских вертушек, каждая из которых имитирует звук одного музыкального инструмента. Интерактивная инсталляция, Ульрих Ланцберг, Австрия. Лекция-концерт, Россия. Выступление оркестра с пианолой — приставным устройством, превращающим рояль в механическое пианино. Биологическая игра, Россия. Чтобы увидеть инфузорию, нужен микроскоп.

Но инфузориям тоже нужен гаджет, чтобы правильно определить пол второй особи и принять решение, подходит ли она для обмена генами. Выставка, Александр Райхштейн, Финляндия — Россия. Перформанс, выставка, Россия. Динамический аттракцион, Россия.

Перед вами настоящий водопад, разбегаетесь и прыгаете: если пробежите достаточно быстро — останетесь сухим, замедлите бег — промокните до нитки. Архитектурная инсталляция, Николай Полисский, Россия. Ходить по жидкости все-таки не получится, но вот бегать — да, это возможно! Проект Политехнического музея и компании Visual Science, Россия. Чтобы задать вопрос, его нужно будет набрать на гигантской клавиатуре! Детская площадка, Россия. Площадь «ракетки» была условно разделена на восемь частей, так что программа могла определять, от какой именно части отскакивает мячик и, соответственно, изменять угол его дальнейшей траектории.

Кроме того, например, частые попадания мячика в обе ракетки приводили к ускорению его движения, а в случае пропуска удара скорость сбрасывалась на минимум. Наконец, было введено ограничение на время игры, чтобы двое игроков не могли соревноваться друг с другом до бесконечности. В аппаратном отношении Pong представлял собой все тот же заточенный под одну задачу набор микросхем без памяти и ЦПУ.

Зато теперь игра изначально была рассчитана на двоих, а управление сводилось к одной-единственной рукоятке-джойстику: Бушнелл хотел, чтобы его пресловутые пьяницы в барах могли без труда играть одной рукой — при этом удерживая в другой руке бутылку пива. Простотой отличались и правила игры, уместившиеся в одном предложении: «Чтобы набрать очки, старайтесь не упускать мячик».

Успех превзошел все самые смелые ожидания создателей. Когда на следующий вечер хозяин этого питейного заведения позвонил в Atari и пожаловался на сломавшийся автомат, то Аллан Алкорн, отправившись по вызову, обнаружил, что причиной короткого замыкания в системе оказался переполненный сверх всякой меры монетоприемник….

Компания арендовала заброшенный павильон для катания на роликовых коньках, наняла десятка три рабочих и занялась выпуском Pong-автоматов. К концу года производство удалось поставить на конвейер, и уже за первый год покупателям было отгружено восемь с половиной тысяч больших сине-желтых корпусов с электронным теннисом внутри. Еще немного красноречивых цифр: себестоимость выпуска одного устройства Pong составляла примерно долларов, продавались они по за штуку, а владельцу — конечно, при условии установки машины в достаточно людном месте — в то время приносили звонкими центовыми монетами до долларов еженедельно.

Разумеется, такой лакомый кусочек рынка недолго мог оставаться вотчиной Atari. Начиная с года активизируются конкуренты, и Pong оказывается лишь ненамного впереди целой толпы собственных клонов и подражателей. Работать становится сложнее — и Тед Дабни покидает компанию, продав свою половину акций Бушнеллу.

Зато очень интересным приобретением для компании оказывается сороковой по счету сотрудник — летний парень по имени Стив Джобс, нанятый Алланом Алкорном в качестве техника в феврале года. Юный Джобс эпатировал всех сослуживцев и неопрятным внешним видом, и странностями поведения — включая явную недружелюбность, несоблюдение устоявшихся норм личной гигиены и приверженность странной диете системы «воздух и вода».

Но глава Atari, всегда подчеркивавший свою небывалую для корпоративной Америки того времени демократичность, — не важно, где вы учились и что заканчивали, не важно, ходите ли вы на работу в футболке и кедах, а важно, чтобы ваша работа была выполнена, — питал к будущему основателю Apple неизменную симпатию за огромную, по его словам, целеустремленность и страстность.

Правда, только позднее Бушнелл проведал о том, что всю практическую работу за Джобса выполнял его друг Стив Возняк, которому Стив-первый отдавал половину получаемой зарплаты, да и то не всегда, присваивая себе все его заслуги… Впрочем, Возняк великодушно признавался, что такие интересные технические задачи он был готов решать хоть задаром. Так, именно Воз сконструировал для Atari следующий хит — Breakout, однопользовательский вариант Pong, в котором мячиком нужно разбивать стенку в верхней части экрана.

И все же, когда Джобс и Возняк попытались было заговорить с руководством на тему собственного домашнего компьютера, конструированием которого они занимались в свободное время и даже при неофициальной помощи все того же Аллана Алкорна, — Бушнелл интереса не проявил, и двое энтузиастов основали собственную компанию.

Дело в том, что еще с года Алкорн и инженер Гарольд Ли работали над проектом по превращению Pong из громоздкого игрового автомата в миниатюрную телеприставку — Magnavox Odyssey хоть и открыла целое новое поле для применения компьютерных игр, но сама оказалась коммерчески слабоватым продуктом, а вопрос о лицензировании «электронного тенниса» у Ральфа Бэра решился к обоюдному удовольствию обеих сторон.

Новинка от «Атари» появилась на прилавках в году — и клонов у домашнего Pong в итоге оказалось не меньше, чем у его старшего и более габаритного брата. Однако, несмотря на всю популярность такого рода продукции, во второй половине х консоль, способная воспроизводить одну-единственную игру, выглядела уже явным анахронизмом.

Требовалось нечто более масштабное. Бушнелл понимал, что новое производство потребует таких вложений средств, которыми он не мог располагать, — и в году решил продать свою компанию корпорации Warner Communications примерно за 30 миллионов долларов. В результате уже в октябре года состоялся успешный запуск Atari Video Computer System, позднее названной Atari и оказавшейся лидером всего второго поколения игровых консолей.

А еще через год Нолан Бушнелл уходит из компании, разошедшись с руководством Warner во взглядах на срок жизни Atari и на целесообразность использования закрытого ПО — то есть, как раз на те мелочи жизни, которые уже в году способствовали краху рынка многочисленных несовместимых друг с другом домашних видеоприставок и к очередной перепродаже Atari. Впрочем, это уже совсем другая история. Тем не менее, первая «Атари» неожиданно напомнила о себе в году, когда было объявлено, что Бушнелл, который с года занимался своим новым детищем, сетью ресторанов Chuck E.

Придуманное им когда-то удачное название игровой компании оказалось гораздо более живучим, чем сама эта компания…. Статьи Истории компьютерных игр: Pong и детство Atari. Поделитесь в соцсетях: Нажмите, чтобы поделиться на Twitter Открывается в новом окне Нажмите здесь, чтобы поделиться контентом на Facebook.

Открывается в новом окне Нажмите, чтобы поделиться на LinkedIn Открывается в новом окне Нажмите, чтобы поделиться записями на Pocket Открывается в новом окне Нажмите, чтобы поделиться в Telegram Открывается в новом окне. Похожие записи. F1 переходный сезон. Wildermyth: добрая сказка на ночь.

ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ СКАЧАТЬ БЫСТРО

Возможности поставки. Online Customization. Игровой автомат для игры в пинг-понг Описание продукта:. Сопутствующие товары. Контактные данные. Посмотреть веб-сайт этого поставщика. Не совсем то, что вы хотите? Похожие поисковые запросы: игрушка пинг-понг игры понг игрушки пластиковые пинг-понг игрушки пушки мяч пинг понг игрушка китай пинг пинг понг пушки игрушки пинг-понг шары понга пинг.

Эти результаты по товарам или поставщикам были автоматически переведены для вашего удобства с помощью автоматического переводчика. Если вы обнаружили какие-либо проблемы, связанные с результатами перевода, мы будем рады принять ваши правки. Вся отображаемая на этой странице информация о продукте и поставщике на языках, кроме английского, является информацией www. Все вопросы и предложения о качестве автоматического перевода направляйте по адресу english.

Перевод представляет собой полностью автоматизированный процесс, осуществляемый техническими средствами. Настоящим компания Alibaba. Для получения информации касательно цен, индивидуальных заказов и других вопросов: Отправить сообщение Call Us загрузка Gold Supplier. Guangzhou Lifang Amusement Equipment Co. Художник получил панорамное изображение Луны, увиденное астронавтом Баззом Олдрином 2 фото На самой известной фотографии лунной экспедиции «Аполлон», в ходе которой человек впервые высадился на Луну, изображен астронавт Базз Олдрин.

В футуристическом зеркальном шлеме скафандра Олдрина отражается посадочный модуль и командир миссии Нил Армстронг, стоящий на поверхности Луны. Специалист по визуальным эффектам Майкл Рейндже Испытания межпланетного ракетоносителя Super Heavy SpaceX прошли успешно видео В то время как Virgin Galactic и Blue Origin организуют первые туристические рейсы в космос, компания Илона Маска ведет активную подготовку к колонизации дальнего космоса и продолжает разработку ракетоносителя Super Heavy.

В ближайшем будущем Super Heavy может стать одним из главных элементов космического корабля Starship, который спос Презентация первого поезда состоялась 20 июля в Циндао, провинция Шаньдун, на востоке Китая. По заверению разработчиков, новая транспортная сист Самолет-лаборатория Як оснащен двумя стандартными турбореактивными двигателями и силовой установкой на основе газотурбинного двигателя и сверхпроводникового электродвигателя.

Hope, you эмулятор игровых автоматов ссср скачать aside!

Правила могут отличаться, но суть ясна и понятна. В отечественном игорном пространстве баккара менее известна, в сравнении с покером и блэкджеком, причем совершенно несправедливо. Игра проста и динамична - нужно всего лишь собрать комбинацию стоимостью 9 очков и правильно сделать ставку на победу дилера, игрока или ничью. Рулетка , как и покер, также по праву носит свой королевский титул далеко не первый век. Это вращающееся красно-черное колесо, и бегущий по нему шарик, давно уже является символом азарта.

И без него не обходится ни одно казино - ни наземное, ни виртуальное. Правила игры в рулетку крайне просты. Крупье запускает шарик, которые бежит в сторону, противоположную вращению колеса. Задача игрока - сделать правильную ставку на сектор, в который попадет шарик. Выигрывает тот, чья ставка сыграла. С каждым днем появляется все больше оригинальных и нестандартных разновидностей рулетки. Однако наибольшей популярностью пользуются французская, американская и европейская рулетка, отличающиеся друг от друга числом секторов зеро и наличием дополнительных правил.

И самый главный вопрос заключается не только в выборе интересного контента и подборе подходящего типа игрового заведения. Ведь обеспечить честный, захватывающий и безопасный геймплей может только надежное и проверенное онлайн казино! Как же не ошибиться с выбором? Разберем ключевые факторы далее. И начинать знакомство с каждым проектом следует, в первую очередь, с приветственного бонуса.

Ведь именно бонус для новых игроков является своеобразной визитной карточкой для каждого казино онлайн на деньги. Еще один важнейший фактор - насколько надежен и безопасен процесс игры. Все ведущие онлайн казино на гривны используют самые современные защитные инструменты, чтобы предотвратить любые попытки вмешательства в игровой процесс, мошенничество, кражу персональных данных и другие сторонние несанкционированные действия.

Акции, турниры, розыгрыши, лотереи и другие дополнительные игровые возможности способны значительно разнообразить процесс игры. Кроме того, большое разнообразие и выгодные условия промоакций свидетельствует о том, что проект по-настоящему ценит своих игроков. Поэтому чем большее разнообразие возможностей предлагает казино - тем более выгодными, интересными и азартными будут здесь условия игры.

Немаловажную роль играет и удобство пополнения счета и вывода средств. Конечно, имеет значение и возможность быстро снять полученный выигрыш. Сроки могут варьироваться в разных казино с выводом денег, однако в среднем лучшие проекты устанавливают сроки от нескольких минут до 24 часов. Еще одно свидетельство высокого качества предоставления услуг - перечень компаний-производителе й, чьи игровые автоматы на деньги представлены в онлайн казино.

К примеру, наличие в списке провайдеров таких знаменитых брендов, как Microgaming, NetEnt , Endorphina , Novomatic , Yggdrasil и пр. Возможность играть в игровые автоматы с мобильного - еще одна актуальная необходимость современного рынка. Ведь кроссплатформенность автоматически повышает комфорт и удобство геймплея, позволяя использовать для игры любой подручный гаджет. Поэтому качественная техническая поддержка - еще один весомый плюс в «копилку» казино.

После того, как очерчен список требований, которые требуется предъявлять к ресурсу при выборе казино на гривны, следует осветить и другой, не менее важный вопрос. Как играть в казино онлайн, чтобы игра принесла вам максимальное удовольствие? Для этого, помимо правильного казино следует правильно подобрать игровые автоматы онлайн на деньги, обратив внимание на следующие ключевые критерии:.

Конечно же, помимо правильного выбора онлайн казино и подбора самого интересного и выгодного автомата, есть еще один крайне важный критерий, на который следует обращать внимание и который способен сделать ваш геймплей еще более увлекательным и прибыльным.

И это - бонусная политика! Приветственный бонус о котором уже говорилось выше - прекрасная возможность познакомиться с новым онлайн казино и поиграть в игровые автоматы, не вкладывая собственных средств. Может быть представлен как бездепозитным бонусом или бонусом на депозит, так и бесплатными вращениями. Бездепозитный бонус наиболее любим игроками, так как предоставляется просто за выполнение определенных действий: регистрацию, подтверждение контактных данных, в рамках какой-либо акции и пр.

Бесплатные вращения предоставляются казино в самых популярных автоматах, и позволяют игроку поиграть на реальные деньги и получить реальный выигрыш, не делая депозит. А отыгрыш в таком случае накладывается на полученный выигрыш. Бонусы на депозит игрок получает за пополнение счета на сумму, указанную в правилах конкретного предложения.

Как правило, выражается в виде процентов от внесенной суммы или же конкретной сумме бонусных денег. Теперь, когда вы познакомились с главными критериями выбора проекта и наиболее подходящих игровых автоматов на реальные деньги, можно переходить к еще одному животрепещущему для новичков вопросу: как же приступить к игре в казино? Теперь вы можете выбирать самые интересные игры, запускать их по настоящим ставкам, получать удовольствие и срывать выигрыши!

Итак, теперь вы знаете, как правильно выбрать онлайн казино для игры на реальные деньги и сделать игровой процесс максимально качественным! И самый яркий, захватывающий, азартный и выигрышный геймплей ждет вас в лучшем украинском онлайн казино - Goxbet! Все очень просто! Регистрируйтесь, играйте, наслаждайтесь азартом - и убедитесь в том, что лучшее время выигрывать уже наступило!

Goxbet - best time to win! Используя наш сайт, Вы соглашаетесь с Политикой файлов cookies. Меню Игры Депозит Бонусы Помощь. Джекпот ultimate UAH , Деньги Демо. Book Of The Divine Reloaded. Fruits and Jokers: Lines. Book of Gold: Double Chance.

Больше игр. Онлайн казино в Украине Онлайн казино в Украине, наряду с мировыми тенденциями, также молниеносно наращивает свою популярность. Легальность казино Еще одним бесспорным преимуществом онлайн казино в Украине является легальность игрового процесса. Типы онлайн казино Еще один важный момент - какими могут быть казино в Украине онлайн? На деньги Казино на реальные деньги предоставляют своим игрокам возможность пополнить счет и сделать ставку, испытать настоящий азарт и выиграть реальные деньги, доступные к выводу.

Бесплатные Социальные Бесплатные онлайн казино, которые также называют социальными, в свою очередь, предоставляют пользователям возможность познакомиться со сферой виртуального азарта: с провайдерами и разными группами игровых автоматов в Украине и мире, подобрать интересные для себя тематики и жанры и пр. По способу установки Также разделяются игровые клубы и в плане формата геймплея. Браузерные Игровые автоматы онлайн - наиболее удобный, комфортный для пользователя и распространенный среди отечественных проектов формат геймплея.

Скачиваемые Также играть в казино онлайн в Украине можно в формате скачиваемого приложения. По адаптации для мобильных устройств Ну и еще один важный фактор - устройства, с которых вы можете играть в казино онлайн. Мобильные Мобильные казино все более актуальны по той простой причине, что дарят игрокам максимальную свободу действий.

Десктопные Десктопные онлайн казино в Украине на гривны - традиционные игорные проекты, в которые вы можете играть со своего персонального компьютера или ноутбука. По наличию дилера в казино Ну и еще один критерий, имеющий значение для игроков - возможность сыграть с реальными дилерами в Live Casino. С live-дилерами Live-игры позволяют игрокам почувствовать себя в реальном зале казино в одной из столиц азарта. Без дилера Однако в некоторых проектах предлагаются исключительно виртуальные эмуляторы карт, рулетки и настольных игр, что не делает подобные казино менее качественными или популярными.

Основные типы игр в казино Игровые автоматы онлайн в Украине представлены широчайшим разнообразием выбора. Слоты Слоты - самая большая, быстро расширяющаяся и наращивающая свою популярность категория игровых аппаратов. Общее описание Каждый лицензионный игровой автомат на реальные деньги в Украине работает на основе сертифицированного ГСЧ, который создает полностью случайные цифровые цепочки, в которых одно значение не зависит от другого.

Доступные игры Слоты представлены широчайшим жанровым, тематическим и сюжетным разнообразием, что является еще одной причиной их популярности. Лучшие карточные игры Несмотря на огромное многообразие выбора, наиболее популярными среди игроков были и остаются следующие карточные игры: покер, блэкджек и баккара.

Покер Покер называют королем азарта. Блэкджек Блэкджек, также известный в вариации «двадцать одно» свои правила оговаривает уже в самом своем названии. Баккара В отечественном игорном пространстве баккара менее известна, в сравнении с покером и блэкджеком, причем совершенно несправедливо.

В более современных моделях возможно программирование более гибкого алгоритма работы, включая указание желаемого процента выигрышей, различные бонусные игры. Многие производители перестраивают автоматы под другие правила и получают сертификаты, что шансы на приз зависят только от глазомера и ловкости игрока.

Также распространена практика повторять игру, пока не выиграешь; в этом случае игрушка — это не выигрыш, а лишь поощрительный приз [5]. В начале XX века началась шумиха около строительства Панамского канала , и строительные машины стали привлекать людей: их гравировали на бляхах для карманных часов , [6] популярными игрушками стали экскаваторы и краны. Тогда в США и появился конфетный автомат, напоминающий экскаватор с грейферным ковшом.

Как только в автомат бросали пятачок и крутили ручку, миниатюрный ковш опускался, захватывал порцию конфет и сваливал их в жёлоб [7]. Потом сделали простейшее механическое управление экскаватором. Казино стали подмешивать к конфетам денежные призы [7]. Шла Великая депрессия , и мало кого нанимали управлять настоящими экскаваторами, так что потерявшие надежду люди пытали счастья на их миниатюрных собратьях.

Распространение электричества дало рекламу автоматам, но не перевело их на электрическое управление. В году [8] «экскаваторы» объявили в США азартными играми — автоматы нельзя было ставить где угодно, и они не должны пересекать границы штатов. Оставили только ярмарочные варианты — без монетоприёмника, включавшиеся оператором, с призом до 1 доллара и игрой до 10 центов. Тем временем в Японии изобрели кран-машину в её современном виде, с захватом вместо ковша и транзисторным управлением.

В е годы требования ослабили, и краны обосновались и в США. Со знаменитой выставкой « Союзаттракциона » года [9] и последующим копированием зарубежных технологий кран-машины пришли и в СССР, и стали любимыми автоматами. С падением СССР пришли «краны» нового образца: в зависимости от случая, они захватывали воздух или захватывали с запозданием, или ещё каким-то образом намеренно не подбирали приз.

Российский запрет на азартные игры ударил и по «кранам». Тем временем в США «краны» достигли небывалой популярности благодаря мультфильму « История игрушек ». В году на популярном новостном сайте Vox вышла нашумевшая статья о кранах-рулетках [3]. В ответ BMI Gaming , один из производителей «кранов», удалил из открытого доступа сервисную инструкцию.

Специалист по игровым автоматам выступил с дежурной отпиской, [10] но, тем не менее, признал, что сообщество разработчиков и владельцев «кранов» большей частью саморегулируемое. В году большое возмущение вызвал открывшийся в Китае автомат с живым котёнком внутри [11] [12].

Материал из Википедии — свободной энциклопедии. У этого термина существуют и другие значения, см. Дата обращения: 23 ноября Архивировано 24 ноября года. Азартные игры. Тотализатор Казино Онлайн казино Анонимные игроки. Настольные игры инков.

ИГРОВОЙ АВТОМАТ КНИГА РА ОНЛАЙН БЕСПЛАТНО ИГРАТЬ

Кроме того, например, частые попадания мячика в обе ракетки приводили к ускорению его движения, а в случае пропуска удара скорость сбрасывалась на минимум. Наконец, было введено ограничение на время игры, чтобы двое игроков не могли соревноваться друг с другом до бесконечности. В аппаратном отношении Pong представлял собой все тот же заточенный под одну задачу набор микросхем без памяти и ЦПУ.

Зато теперь игра изначально была рассчитана на двоих, а управление сводилось к одной-единственной рукоятке-джойстику: Бушнелл хотел, чтобы его пресловутые пьяницы в барах могли без труда играть одной рукой — при этом удерживая в другой руке бутылку пива.

Простотой отличались и правила игры, уместившиеся в одном предложении: «Чтобы набрать очки, старайтесь не упускать мячик». Успех превзошел все самые смелые ожидания создателей. Когда на следующий вечер хозяин этого питейного заведения позвонил в Atari и пожаловался на сломавшийся автомат, то Аллан Алкорн, отправившись по вызову, обнаружил, что причиной короткого замыкания в системе оказался переполненный сверх всякой меры монетоприемник…. Компания арендовала заброшенный павильон для катания на роликовых коньках, наняла десятка три рабочих и занялась выпуском Pong-автоматов.

К концу года производство удалось поставить на конвейер, и уже за первый год покупателям было отгружено восемь с половиной тысяч больших сине-желтых корпусов с электронным теннисом внутри. Еще немного красноречивых цифр: себестоимость выпуска одного устройства Pong составляла примерно долларов, продавались они по за штуку, а владельцу — конечно, при условии установки машины в достаточно людном месте — в то время приносили звонкими центовыми монетами до долларов еженедельно.

Разумеется, такой лакомый кусочек рынка недолго мог оставаться вотчиной Atari. Начиная с года активизируются конкуренты, и Pong оказывается лишь ненамного впереди целой толпы собственных клонов и подражателей. Работать становится сложнее — и Тед Дабни покидает компанию, продав свою половину акций Бушнеллу.

Зато очень интересным приобретением для компании оказывается сороковой по счету сотрудник — летний парень по имени Стив Джобс, нанятый Алланом Алкорном в качестве техника в феврале года. Юный Джобс эпатировал всех сослуживцев и неопрятным внешним видом, и странностями поведения — включая явную недружелюбность, несоблюдение устоявшихся норм личной гигиены и приверженность странной диете системы «воздух и вода».

Но глава Atari, всегда подчеркивавший свою небывалую для корпоративной Америки того времени демократичность, — не важно, где вы учились и что заканчивали, не важно, ходите ли вы на работу в футболке и кедах, а важно, чтобы ваша работа была выполнена, — питал к будущему основателю Apple неизменную симпатию за огромную, по его словам, целеустремленность и страстность. Правда, только позднее Бушнелл проведал о том, что всю практическую работу за Джобса выполнял его друг Стив Возняк, которому Стив-первый отдавал половину получаемой зарплаты, да и то не всегда, присваивая себе все его заслуги… Впрочем, Возняк великодушно признавался, что такие интересные технические задачи он был готов решать хоть задаром.

Так, именно Воз сконструировал для Atari следующий хит — Breakout, однопользовательский вариант Pong, в котором мячиком нужно разбивать стенку в верхней части экрана. И все же, когда Джобс и Возняк попытались было заговорить с руководством на тему собственного домашнего компьютера, конструированием которого они занимались в свободное время и даже при неофициальной помощи все того же Аллана Алкорна, — Бушнелл интереса не проявил, и двое энтузиастов основали собственную компанию.

Дело в том, что еще с года Алкорн и инженер Гарольд Ли работали над проектом по превращению Pong из громоздкого игрового автомата в миниатюрную телеприставку — Magnavox Odyssey хоть и открыла целое новое поле для применения компьютерных игр, но сама оказалась коммерчески слабоватым продуктом, а вопрос о лицензировании «электронного тенниса» у Ральфа Бэра решился к обоюдному удовольствию обеих сторон. Новинка от «Атари» появилась на прилавках в году — и клонов у домашнего Pong в итоге оказалось не меньше, чем у его старшего и более габаритного брата.

Однако, несмотря на всю популярность такого рода продукции, во второй половине х консоль, способная воспроизводить одну-единственную игру, выглядела уже явным анахронизмом. Требовалось нечто более масштабное. Бушнелл понимал, что новое производство потребует таких вложений средств, которыми он не мог располагать, — и в году решил продать свою компанию корпорации Warner Communications примерно за 30 миллионов долларов.

В результате уже в октябре года состоялся успешный запуск Atari Video Computer System, позднее названной Atari и оказавшейся лидером всего второго поколения игровых консолей. А еще через год Нолан Бушнелл уходит из компании, разошедшись с руководством Warner во взглядах на срок жизни Atari и на целесообразность использования закрытого ПО — то есть, как раз на те мелочи жизни, которые уже в году способствовали краху рынка многочисленных несовместимых друг с другом домашних видеоприставок и к очередной перепродаже Atari.

Впрочем, это уже совсем другая история. Тем не менее, первая «Атари» неожиданно напомнила о себе в году, когда было объявлено, что Бушнелл, который с года занимался своим новым детищем, сетью ресторанов Chuck E. Придуманное им когда-то удачное название игровой компании оказалось гораздо более живучим, чем сама эта компания…. Статьи Истории компьютерных игр: Pong и детство Atari.

Поделитесь в соцсетях: Нажмите, чтобы поделиться на Twitter Открывается в новом окне Нажмите здесь, чтобы поделиться контентом на Facebook. Открывается в новом окне Нажмите, чтобы поделиться на LinkedIn Открывается в новом окне Нажмите, чтобы поделиться записями на Pocket Открывается в новом окне Нажмите, чтобы поделиться в Telegram Открывается в новом окне. Похожие записи. F1 переходный сезон. Wildermyth: добрая сказка на ночь.

Tetris, Mario или Call of Duty? После неудачного издания Computer Space Нолан Бушнелл решил создать новую компанию [7] для того, чтобы издавать больше игр путём лицензирования идей другим компаниям. Первый контракт был заключен с Bally Manufacturing Corporation для создания гоночной игры [8]. Вскоре после основания компании Бушнелл нанял Аллана Алькорна из-за его опыта в электротехнике и информатике; Бушнелл и Тед Дабни до этого работали с ним в Ampex.

Опыта работы с видеоиграми у Алькорна до этого не было [2]. Для того, чтобы ознакомить Алькорна с созданием игр, Бушнелл дал ему тренировочный проект [2] [9]. Сказав Алькорну, что заключил контракт с General Electric на продукт, Бушнелл попросил его создать простую игру с одной двигающейся точкой, двумя ракетками и цифрами для учёта очков [2]. В году Бушнелл заявил, что он был вдохновлён предыдущими версиями электронного тенниса, в которые ему довелось играть.

Так, в году во время учёбы в колледже Бушнелл играл в версию игры для компьютера PDP-1 [10]. Однако Алькорн утверждал, что игра была основана на игре для Magnavox Odyssey , которую Бушнелл видел в мае года при посещении Magnavox Profit Caravan в Бэрлингейме в Калифорнии [2] [11] [12]. Хотя, по его мнению, игре недоставало качества, Бушнелл дал проект Алькорну [10].

Алькорн уже имел опыт работы с ТТЛ-микросхемами и сначала изучил чертежи Бушнелла, которые тот рисовал во время создания Computer Space. Их Алькорн счёл неразборчивыми и решил заняться проектированием исходя из своего инженерного опыта [13]. Алькорн самостоятельно изменил базовые компоненты Бушнелла на менее дорогостоящие решения. Помимо этого, Алькорн посчитал, что предложенный Бушнеллом вариант игры слишком простой, поскольку шарик всегда отскакивает под одним и тем же углом.

В Pong каждая из новых спроектированных ракеток перестала быть монолитной и уже состояла из восьми сегментов. Шарик в игре, в зависимости от попадания в различные места ракетки, стал вести себя по-разному: при попадании в центр ракетка отбивает согласно углу отражения; дальше от центра происходит рикошет под меньшим углом, а попадание в крайние сегменты приводит к тому, что шарик отскакивает в обратном направлении [14].

Оригинальная игра шла в постоянном темпе, и это Алькорн посчитал скучным. Поэтому он добавил ускорение шарика, чтобы тот со временем двигался все быстрее и быстрее [15]. Благодаря нововведениям изменился игровой процесс Pong — он стал более ориентированным на стратегию и начал больше напоминать сквош , нежели пинг-понг [16]. В Pong была одна техническая особенность, которая заключалась в том, что ракетки не могли дойти до верхней части экрана.

Это было вызвано ограничениями во время проектирования, когда Алькорну пришлось использовать простые микросхемы, но вместо того, чтобы исправить этот недостаток, Алькорн решил, что это должно стать особенностью игры в расчёте на то, что два опытных игрока не смогут играть вечно [2]. Через три месяца после начала разработки Бушнелл сказал Алькорну, что ему нужно, чтобы в игре были реалистичные звуковые эффекты и ревущая толпа [2] [17].

Дабни хотел, чтобы игра «освистывала» и «шипела» на игрока, когда тот проигрывает раунд. У Алькорна было ограниченное пространство для размещения необходимой электроники, и он не знал, как создавать такие звуки с помощью цифровых схем.

После проверки генераторов синхронизации он обнаружил, что они могут генерировать различные по тону звуковые сигналы, и использовал их для воспроизведения звуковых эффектов [4] [2]. Для постройки прототипа Алькорн приобрёл черно-белый телевизор Hitachi стоимостью 75 долларов США из местного магазина, разместил его в деревянном шкафу высотой 1,2 метра и припаял провода на подложки для того, чтобы создать необходимую схему.

Прототип произвёл на Бушнелла и Дабни сильное впечатление, и они решили проверить его конкурентоспособность [4]. В августе года Бушнелл и Алькорн установили прототип Pong в местном баре, «Таверна Энди Кэппа [en] » [18] [19] [20]. Они выбрали этот бар из-за хороших отношений с менеджером бара, Биллом Гаддисом [21] — Atari поставляла Гаддису пинбол -автоматы [6]. Бушнелл и Алькорн поставили прототип на одном из столов рядом с остальными развлекательными машинами — музыкальным автоматом , пинбол-машинами и Computer Space.

Игра была хорошо принята в первую ночь, и её популярность продолжала расти в течение следующих полутора недель. Затем Бушнелл отправился в командировку в Чикаго для демонстрации Pong руководителям Bally и Midway Manufacturing [21] — он намеревался использовать Pong для выполнения своего контракта с Bally вместо разработки гоночной игры [4] [5].

Через несколько дней прототип начал испытывать технические проблемы, и Гаддис связался с Алькорном для того, чтобы тот исправил их. При осмотре машины Алькорн обнаружил, что проблема заключалась в монетоприёмнике , который был переполнен четвертаками [21]. Исправление оказалось простым — отсек для монет был заменён на больший [21].

Узнав об успехе игры, Бушнелл решил, что Atari получит больше прибыли, если будет сама производить игру вместо того, чтобы лицензировать её, но Bally и Midway были уже заинтересованы в выпуске игры [21]. Бушнелл решил проинформировать каждую из двух компаний о том, что другая не проявила к игре должного интереса, дабы сохранить хорошие отношения для будущих сделок. Получив такую информацию, обе компании отказались от его предложения [21].

Однако у самого Бушнелла возникли трудности с поиском финансовой поддержки Pong : банки рассматривали его как вариант пинбола , который в то время общественность связывала с мафией. В конечном итоге Atari получила кредитную линию от Wells Fargo , которая была использована для расширения помещений и размещения сборочной линии [22].

Компания анонсировала Pong 29 ноября года [23] [24]. Менеджмент искал сборщиков в местном бюро по безработице, но не смог удовлетворить спрос. Первые изготовленные аркадные автоматы собирались очень медленно — около десяти машин в день, многим из которых не удавалось пройти проверку качества.

В Atari в конечном счете упростили процесс и начали производить игру в больших количествах [22]. По словам Алькорна, себестоимость первых автоматов составляла около долларов США, а продавались они по цене около долларов [25]. К году Atari начала отправлять Pong в другие страны через иностранных партнёров [26].

После успеха Pong Бушнелл мотивировал своих работников создавать новые продукты [5] [27]. В году Гарольд Ли, инженер Atari, предложил создать домашнюю версию Pong , которую можно было бы подключить к телевизору — Home Pong. Система начала разрабатываться под кодовым именем Darlene , которое было выбрано в честь сотрудницы Atari. Алькорн работал совместно с Ли над разработкой дизайнов и прототипа и основал их на той же технологии, что была использована в автоматах.

Оба работали посменно для экономии времени и денег: Ли работал днём над аппаратной логикой, а Алькорн вечером испытывал её. После того как дизайны были приняты, ещё один инженер Atari, Боб Браун, помог Алькорну и Ли в сборке прототипа, который представлял собой устройство, размещённое на деревянном пьедестале и содержавшее больше ста проводов. Провода позднее были заменёны на интегральную схему , разработанную Алькорном и Ли, при этом чип до сборки прототипа ещё не был произведён и испытан.

Чип был закончен в конце года и на то время был самым производительным чипом, использованном в потребительском продукте [27]. Бушнелл и Джин Липкин, вице-президент Atari по продажам, обращались к продавцам игрушек и электроники с предложениями Home Pong , но получали отказы. Розничные торговцы считали что продукт был слишком дорогим и не мог интересовать покупателей.

Atari связалась с Sears , заметив рекламу Magnavox Odyssey в их каталоге в разделе спортивных товаров. Сотрудники Atari обсудили игру с представителем Sears Томом Куинном, который отнёсся к новому продукту с энтузиазмом и предложил компании эксклюзивную сделку. Полагая, что они могут найти более выгодные условия в других местах, руководители Atari отказались и продолжили заниматься поиском контактов с розничными продавцами игрушек.

В январе года сотрудники Atari выставили стенд с Home Pong на ярмарке игрушек в Нью-Йорке, но не смогли добиться заказов, поскольку не знали, что для этого нужно устраивать частные показы [27]. На шоу представители Atari снова встретились с Куинном и через несколько дней устроили встречу для обсуждения заказа.

Для того, чтобы получить разрешение от отдела спортивных товаров, Куинн предложил Atari продемонстрировать игру руководителям Sears в Чикаго. Алкорн и Липкин отправились в « Сирс-тауэр » и, несмотря на технические осложнения из-за антенны на крыше здания, которая транслировала по тому же каналу, что и игра — видеосигнал на телевизор, получили одобрение. Бушнелл сказал Куинну, что он сможет произвести 75 единиц товара к рождественскому сезону, но Куинн потребовал удвоить количество.

Хотя Бушнелл знал, что у Atari не хватает мощностей на производство экземпляров, он согласился [27]. Atari приобрела новую фабрику за счёт средств, полученных с помощью венчурного капиталиста Дона Валентайна. Под руководством Джима Тубба завод выполнил заказ от Sears [28]. Первые выпущенные экземпляры продавались под брендом Sears — Tele-Games.

Позже, в году, Atari выпустила версию уже под своим собственным брендом [29]. У Sanders было соглашение с Magnavox о сублицензировании Odyssey, которое также включало обязанности решать дела с нарушением авторских прав. Однако создатели Magnavox не подавали иски против Atari и других компаний, которые выпускали клоны Pong [30].

В Magnavox утверждали, что Atari нарушила патенты Баера на концепцию электронного пинг-понга, основываясь на подробных отчётах о разработке Odyssey, которые Sanders Associates сохранили с года. Другие документы включали показания свидетелей и подписанную гостевую книгу Magnavox Profit Caravan, которые показали, что Бушнелл сыграл в настольный теннис на Odyssey перед изданием Pong [30] [32].

В ответ на утверждения о том что он видел Odyssey, Бушнелл заявил: «я абсолютно точно видел Odyssey, и мне она не показалась очень умной». После оценки своих возможностей Бушнелл решил урегулировать дело с Magnavox вне суда. Юристы Бушнелла считали, что смогут победить, однако он подсчитал, что судебные издержки составят 1,5 миллионов долларов США, на что у Atari не хватало средств.

Magnavox предложила Atari соглашение, по которому та становилась лицензиатом за долларов США. Остальные компании, производящие «клоны Pong » — конкуренты Atari — должны были платить роялти. В дополнение Magnavox получила права на продукты Atari, разработанные в течение следующего года [30] [32].

Magnavox продолжила подавать судебные иски на остальные компании, и разбирательства начались после заключения соглашения с Atari в июне года. Первое дело прослушивалось в окружном суде города Чикаго [en] , где председательствовал судья Джон Грэди [30] [32] [33].

Для того, чтобы избежать получения Magnavox прав на свои продукты, Atari решила отложить их издание на год и скрыла информацию о разработках от юристов Magnavox, которые посещали офисы и заводы Atari [32]. Аркадные автоматы Pong , произведённые Atari, пользовались огромным успехом. Прототип был хорошо принят посетителями «Таверны Энди Кэппа» — люди приходили в бар только для того, чтобы сыграть в Pong [5] [21]. После своего выхода автоматы с Pong стабильно приносили в четыре раза больше прибыли, чем другие аркады с монетоприемниками [34].

Бушнелл подсчитал, что игра зарабатывала по 35—40 долларов США в день, чего, по его словам, он не видел раньше в индустрии вообще [35]. Способность игры к заработку денег привела к увеличению количества заказов. Это обеспечило Atari постоянным источником дохода — компания продавала машины в два-три раза дороже себестоимости.

К году фирма получила заказов, а к концу года продала более автоматов [34]. С тех пор аркадные автоматы с Pong стали предметом коллекционирования, а версия в виде горизонтального стола для коктейлей является наиболее редкой [36]. Вскоре после успешного тестирования автомата в «Таверне Энди Кэппа» представители других компаний стали посещать бар для изучения игры. Аналогичные игры, произведённые такими компаниями как Ramtek и Nutting Associates, появились на рынке спустя три месяца [37].

Atari мало что могла сделать против конкурентов, так как не запатентовала технологии, использованные в игре. Когда компания подала заявку на патенты, осложнения замедлили процесс получения. В результате рынок состоял в основном из «клонов Pong » — писатель Стивен Кент подсчитал, что Atari произвела меньше трети из всех построенных машин [38].

Бушнелл называл конкурентов «шакалами», считая, что они имеют несправедливое преимущество. В качестве способа конкурентной борьбы он избрал создание более инновационных игр и концепций [37] [38]. Домашняя версия Home Pong , поступившая в ограниченную продажу через магазины Sears, моментально стала очень успешной — практически весь тираж из экземпляров был распродан в рождественский сезон года [39] [40].

Игра стала наиболее успешным продуктом Sears в то время и принесла Atari премию Sears за высокое качество [40]. Подобно аркадной версии, многие компании издали клоны, чтобы извлечь выгоду из успеха домашней консоли, и некоторые из них продолжили выпускать новые игровые приставки и видеоигры. Magnavox переиздала свою систему Odyssey с упрощенным аппаратным обеспечением и новыми возможностями, а позже выпускала обновленные версии.

На рынок вышла компания Coleco , представившая свою приставку Telstar с тремя вариациями Pong , за которой последовали новые модели [39]. Системы для Nintendo были первыми собственными приставками, до этого она лицензировала Magnavox Odyssey для издания в Японии [41]. Некоторые публикации рассматривают Pong как первое прибыльное предприятие в истории индустрии компьютерных игр [9] [29] [42]. Писатель Дэвид Эллис считает игру краеугольным камнем успеха индустрии, назвав Pong «одной из самых исторически значимых» игр [5] [36].

Стивен Кент приписывает «аркадный феномен» Pong и играм Atari, которые последовали за ним, и считает, что выпуск домашней версии стал успешным началом домашних игровых приставок [37] [40]. Билл Лоджидик и Мэтт Бартон из Gamasutra назвали выпуск игры Pong рождением новой развлекательной среды и прокомментировали, что её простой и интуитивный геймплей сделал её успешной [29].

В году журнал Next Generation поставил Pong в список «ста лучших игр за всё время», отметив, что «сотрудники Next Generation проигнорировали большое количество битных игр ради многочасовой игры в Pong » [43]. Entertainment Weekly в году назвал Pong одной из десяти лучших игр для Atari [44].

Журнал Time в году поместил Pong на е место в своем рейтинге лучших игр всех времён и сообщил, что эта игра вероятно оказала самое большое влияние на появление видеоигр как общественного явления [45]. По заключению Forbes , c Pong началась индустрия компьютерных игр, а совместно с такими играми, как Asteroids , Space Invaders и Тетрис , Pong стала примером в формирующейся в то время дисциплины интерактивного проектирования [46].

Многие компании, которые производили свои версии Pong , в конце концов стали известными в отрасли. Например, Nintendo вышла на рынок видеоигр с помощью клонов Home Pong. Прибыль с продажи своих приставок — каждая из версий продалась количеством более миллиона экземпляров — помогла компании пережить финансовые сложности и побудила её плотнее заняться рынком видеоигр [41].

Увидев успех Pong , компания Konami решила выйти на рынок аркадных автоматов и выпустила свою первую игру, Maze.