машинариум прохождение головоломок игровые автоматы

globalslots система

Поклонникам тайтлов в жанре хоррор стоит попробовать играть в слот Full Moon Fortunes от Playtech на деньги в онлайн-казино или оценить автомат в деморежиме. Вооружившись серебряными пулями, игрок должен разгадать секреты потустороннего мира и отразить атаку оборотней, которые выходят на охоту в полнолуние. Аппарат увидел свет еще в году.

Машинариум прохождение головоломок игровые автоматы игровой автомат онлайн бесплатно

Машинариум прохождение головоломок игровые автоматы

АВТОМАТЫ С ФРИСПИНАМИ БЕЗ ДЕПОЗИТА ИГРОВЫЕ ЗА РЕГИСТРАЦИЮ

Тут особо делать нечего, можно постучать по оставшемуся баку, попробовать выпить масла, но не спешите выходить наружу. Посмотрите в подзорную трубу и вы увидите что затеяли эти злодеи. Теперь подойдите к двери ведущей наружу и кликните по выключателю рядом с ней.

Обратите внимание на время отображающееся на часах в темноте — запомните его. А теперь давайте вернемся туда от куда пришли, в комнату старожилкина. Заходим во вторую камеру, растягиваем нашего товарища до потолка и отдираем с потолка вантус. После чего двигаемся к последней камере и кликаем в замок слева на стене. Помните время которое отображалось в тюремной прихожке в темноте на часах? Давайте его тут теперь введем. Вот мы и у сейфа, его нужно вскрыть разобрав небольшую головоломку.

Сейф откроется только тогда, когда все зеленые кружочки в центре сформируют собой зеленый треугольник. Тут прийдется немного повозится. Теперь здесь точно делать нечего, идем на улицу. Выйдя из темницы сразу отправляемся влево, на втором экране этого водоканала нам нужно пройти под проравшей трубой.

Но поскольку наш герой железный, то без последствий под водой он пройти не может. Там же стоит симпатичная дамочка с потрясающими ресничками, она готова нам отдать свой зонтик, только вот взамен на зонтик она хочет небольшую услугу: необходимо найти её песика. А её псинка как раз роется за бочками на первом экране водоканала. Чтобы достать псинку нам как раз понадобится пистолет с присоской, которые нужно совместить.

Только вот бочка прикрывает пса, поэтому его нужно выманить из-за бочек. Оказывается механические псы обожают машинное масло и тут как раз посреди водоканала плавает маслозаправка, а пульт этой масло заправки находится вверху экрана.

Чтобы добраться до пульта, надо убрать один железный контейнер. Для этого толкайте контейнеры в соседний экран подойдя к ним с правой стороны и кликнув по ним мышкой. Контейнеры нужно поставить под висящем магнитом в правом экране. После этого подойдите к пульту с кнопками и дерните за рычаг на пульте слева - магнит опустится.

Теперь чтобы активировать магнит нужно все стрелочки смотрящие в низ переместить в нижнию часть, а смотрящие вверх в верхнию часть. Сделать это не сложно, но нужно немного сосредоточится. Для тех не может с этим справится предлагаю посмотреть видео с решением:.

Когда контейнер успешно примагничен, дерните рычаг повторно чтобы его поднять, после оставшийся контейнер толкайте обратно в леввый экран. Когда контейнер поставлен на место, запрыгивайте на пенек рядом с ним, а потом на сам контейнер. Растягивайте нашего героя и вверх по лестице. Вот мы и в кабине управления масленкой. Дело осталось за малым, подогнать ее к противоположному берегу. Красными кнопками на пульте поверните стрелку на 4 часа и нажмите зеленую кнопочку чтобы масленка подплыла к берегу, а после нажмите красную кнопочку с капелькой чтобы спрыснуть порцию масла.

Теперь бегом спускайтесь в низ и стреляйте присоскострелом в сабаку пока она не вылакала все масло и вновь не спряталась за бочки. Когда сабака у нас, идем к тетке с зонтиком и меняем псину на её замечательный зонтик, после чего спокойно отправляемся по пирсу под прорвавшей трубой.

Поговорите со всеми музыкантами, они расскажут вам о своих несчастьях. Трубочисту нужны кнопки для его трубы, у барабанщика украли барабан, а у трубадура в трубе завелась крыса. Когда со всеми поговорите отправляйтесь в масло-бар вход в который под красочной неоновой вывеской. Сразу у входа обратите внимание на бочку — это отличная замена барабана для барабанщика, только вот барменша просто так эту бочку утянуть не даст. Возьмите липкую ленту для мух что висит на полке.

А заодно можете сразу с играть с жестянкой в гайки-болтики что является аналогом игры крестики нолики - пять в ряд. Этого товарища надо обязательно обиграть, так как именно обиграв его вы сможете получить заветные кнопочки для трубачиста. На первый взгляд может показаться что самое сложное именно обиграть его, но это не так. Не смотря на то что жестянка тут сидит давно и судя по всему много кого уже обиграла, у вас есть все шансы её обмануть.

Главное создавать сразу несколько линий в ряд по очереди, а он будет следить за вами и ставить болты в тех линиях где вы в последний раз поставили гайку. Для тех кто никак не может справится с этой игрой, предлагаю посмотреть видео о том как обиграть жестянку:. Не забудьте заглянуть в окошко двери которая справа, там вы увидете уже до боли знакомых нам террарюг играющих себе при спокойненько в карты.

Чтож, если вы уже раздобыли кнопки и взяли липкую ленту для мух, выходите из масло-бара к музыкантам. Отдайте кнопки трубачисту. А потом подойдите к сливному баку вокруг которого летают стаи мух и налепите на липкую ленту как можно больше мух.

Когда мухи собраны, вернитесь снова в масло-бар и напустите этих мух на барменшу и пока она будет занята истреблением мушек быстренько под шумок стяните бочку с маслом. Когда недовольная тетка скинет очередной горшок, не забудьте подобрать из него зеленый росток, он нам пригодится позже. А теперь отправляйтесь к центру города по лестнице вверх.

Поговорите с инвалидом в коляске, он попросит принести ему масла дав для этих нужд масленку. Помните мы замаскированные под робота полисмена топающие в город через парадную дверь поскользнулись на луже масла!? Вот именно там мы и наполним масленку. Парадный вход находится на экране с музыкантами.

Когда наполните масленку отдайте ее инвалиду. Смазов свое транспортное средство и отъехав немного назад инвалид не успокоится и попросит еще подсолнечного масла. Что-ж, поможем ему, но только чуть позже. Зато теперь есть доступ к канализационному люку. Забирайтесь туда. Здесь вы обнаружите еще одну жертву бандитов - разводной ключ.

У него украли патефон, и за помощь спуска воды в фонтане он просит ему помочь вернуть патефон. Но в любом случае прежде чем спускать воду в фонтане надо закрыть воду которая постоянно поступает в фонтан через душ. Для этого нам понадобится 3 ключа. Первый ключ вы найдете на трубе с кранами. Второй ключ вы найдете в тумбочке в книжке с инструкциями если наберетесь терпения и до листаете книжку до конца.

Третий ключ завалился в сливную дырку под баком, чтобы его от туда достать, возьмите крючек висящий на трубах и подцепите им ключ. Кстати, загляните во вторую трубу и вы увидете террарюг играющих в карты, обратите внимание у них на полке стоит так нужный нам патефон. Только спешу вас огорчить, достать этот патефон нам никак не получится, так что для нашего нового друга нам прийдется найти альтернативу.

Когда все три ключа нашли, закройте воду. Для этого надо сделать так чтобы в трубе со стрелочкой в окошке была черная точка, разместите ключи следующим образом:. На этом здесь пока все, выбирайтесь на городскую площадь. А после сразу по лестнице вверх к новой локации. Здесь нам нужно достать кота который поможет выцарапать механическую крысу поселившуюся в трубе у трубадура. Если вскарабкаться по ремонтному боту и попробовать дотянуться до кота то кот нас сразу заметит и убежит.

Надо переставить бота. Заберитесь на бота и выдерните его паяльник из розетки, а потом пока бот будет его вновь включать потяните за провода которые он паял. После того как бот сменит положение мы вновь можем на него взобраться и даже ухватить кота за хвост, но он без проблем от нас убегает.

Подойдите к электро столбу к которому подключена розетка для паяльника и откройте щиток с молнией. Здесь нам нужно собрать картинку чтобы подать электричество на провод. Скорее всего почти сразу одна деталька отвалится и выпадет из щитка, её стянет механический птиц.

Без одной детальки картинку будет собрать проще - собирайте. Картинка должна выглядеть так:. Но чтобы все же замкнуть цепь, фишку у птица нужно отобрать. Выйдете на мост - обратите внимание, птиц полетит и усядется над вами. А теперь попробуйте растянуть персонажа. Оказывается это не просто птиц, а настоящий попугай - он все повторяет за нами : Подойдите к левой части моста и растягивайте нашего друга вверх вниз раскачивая механического попугая на проводе до тех пор пока он не оборвет этот провод.

Когда вы уроните попугая и он вернет украденную деталь, не спешите ее вставлять на место, прежде привяжите оборванный провод к перилам моста, а потом вставьте деталь на положенное ей место. Когда перила окажутся под напряжением, дерните кота еще разок за хвост. Теперь кот тоже под напряжением, чтобы добраться до него отключите электричество нарушив цепь в щитке сдвинув какую-либо деталь. Далее берем кота и бежим избавлять трубу трубадура от паразитической живности.

Теперь когда инструменты всех музыкантов в полном порядке — они зажгут по полной, за что озлобленная бабулька швырнет в них своим радио. Это радио отличная альтернатива патефону, только вот оно сломалось. Надо его починить прежде чем предлагать его разводному ключу. Топаем на городскую площадь. Наша задача найти новый динамик для радио, он как раз здесь. Над головой дядьки робота с кудрями читающего газету - висит. Но взять его просто так нельзя, надо от дядьки избавится.

Оказывается роботы тоже духовные существа и у них есть свои религии, а ходят они в храм строго по времени, на которое мы можем повлиять. Первым делом возьмите ручку для регулировки больших городских часов. Она прячется на самом видном месте. Торчит из дырки в заборе перед городским фантаном.

Кстати, вы можете по хулиганить и разбить почти все лампочки торчащие из этого забора :. Вставьте ручку в отведенное под нее место возле входа в здание с часами. Там же висят записки с информацией когда и какой религии происходят служения. Настройте время служения религии «Бесконечность» установив часы по по любому из указанных пунктов в записке у двери. Если все сделано правильно то красный тетко-робот с антенной в виде бесконечности пойдет служить в храм, а у нее за спиной на стене над лавкой вы увидите еще одну записку.

Установите указанное там время служения. Если все сделанно правильно то теперь дядько-робот в шляпке с кудряшками пойдет служить. Бежим в его каптерку и отрываем динамик. После чего чиним радио совмещая с ним динамик и идем дарить его разводному ключу в канализацию. Отдайте радиоприемник разводному ключу после чего откройте им водосброс городского фонтана.

Тем самым вы затопите наших злодеев в их комнатушке : Злодеи фактически наказанны, но наши дела еще не закончены. Загляните в окошко в стене и вы увидите подругу нашего героя. Поскольку в платформа-лифт работает от топлива, и на момент спуска бак абсолютно пуст, пока мы его не заправим выбраться от сюда не сможем. Когда вы смотрите в окошко на кухню, вы можете управлять героиней словно своим персонажем.

Слева у двери на кухне вист бак с топливом из него то мы и заправим наш лифт. Достаньте початок кукурузы из шкафчика. Снимите кастрюлю с плиты и поставьте ее на пол. Положите початок кукурузы на раскаленную плиту, получившийся попкорн собьет необходимый нам крючек висящий на трубе снаружи. Возьмите этот крюк и передайте его через окошко нашей героине. Теперь запрыгните на кастрюлю и дотянитесь крючком до кондиционера висящего под потолком.

Когда крышка кондиционера будет открыта, повторно крючком дотянитесь до спирали находящейся в нем. Спрыгивайте с кострюли, возьмите её и поставьте обратно на плиту, после чего положите в кастрюлю замороженную спираль кондиционера. При помощи таких не хитрых манипуляций у нас теперь есть в распоряжении длинный шланг.

Прикручивайте его к крану с топливом. Когда лифт-платформа запрален, тянит за ручку у стены на лифте чтобы завести двигатель, а после на пульте управления лифтом перетяните красные рычаги на место серых, а серые на место красных и дергайте выпавший рычаг вверх. Поговорите с кондиционером, он будет задавать вам вопросы.

Если вы будете отвечать на них правильно, то кондиционер довольный будет засыпать. Чтобы что-то получилось надо его разозлить отвечая на вопросы не правильно. Когда он разозлится и его моторчик улетит, полезайте в него. Вот здесь нам предстоит вырастить небольшой подсолнух чтобы в последующем получить из него масло. Подойдите к пустому горшку и посадите туда росток, теперь пододвиньте излучатель к этому горшку.

Слева на стене есть небольшое устройство которое включает излучатель и аппарат для просмотра слайдов. Данное устройство представляет из себя на первый взгляд простую головоломку цель которой заполнить все пространство кубиками. Как решить головоломку полностью, смотрим видео:. Теперь чтобы активировать излучатель нажмите на самую нижнию лампочку слева и наш расток вымашает за считанные секунды - соберите с него уражай, теперь от сюда надо выбираться.

Возьмите палочку подпирающую крайнее правое дерево и пододвиньте к нему излучатель, после чего активируйте его вновь. Когда дерево расцветет и цветки откроются поднемитесь к самому большому из цветков и поставьте палочку ему в зубы чтобы он не кусалсо, после достаньте из него линзу. Установите линзу в аппарат для просмотра слайдов и достаньте из письменного стола первый ящик со слайдами, в нем должны быть слайды с механическими насекомыми. Вставляйте его в аппарат и листайте слайды до тех пор пока не увидите синию бабочку с красными точками на крыльях.

Вам нужно переключить его на 2 и A. Поднимитесь по ступенькам, вытяните шею и подпрыгните до шеста. Переместитесь вправо и возьмите висящий там желтый клин. Вы упадете обратно на землю. Используйте желтый клин на стороне железнодорожной колеи, которая находится ближе всего к переднему плану правая рельса, если смотреть по пути движения вагонетки.

Поднимитесь по ступенькам, возьмите крюк и прикрепите его к самой высокой части перил. Пройдите назад вниз по ступенькам и нажмите на нижний крюк перила. Это приведет к тому, что перила поднимутся и потянут рычаг, заставляя тележку катиться вниз. Когда тележка упала, возьмите колеса и поместите их на пути. Встаньте на колеса и нажмите на крюк еще раз. На этот раз тележка скатится и протолкнет вас через дверь.

Толстый робот выйдет и съест все фрукты из вагонетки. Как только сцена закончится, нажмите на маленькую красную кнопку на передней части большого конуса посередине локации. Это откроет панель управления с правой стороны. Поднимите ключ, висящий рядом с правой дверью, и затем подойдите к панели управления. Вытяните шею и посмотрите на панель управления. Она контролирует действия захвата, который спускается, чтобы забрать фрукты.

Он должен быть настроен таким образом, чтобы первая кнопка находилась внизу, вторая - вверху, а третья - внизу. Как только это будет сделано, нажмите красную кнопку в правой части панели. Быстро сожмите шею до обычного размера, чтобы вы могли быстрее идти, подойти к тележке и запрыгните внутрь. Захват подберет вас. Поднявшись, нажмите на уступ слева, чтобы спрыгнуть туда. Используйте ключ, чтобы открыть панель слева и взгляните на провода.

Оставьте нижний ряд проводов в покое. Вы должны настроить верхние провода так, чтобы они стояли в следующем порядке: черный, красный, черный красный. Посмотрите на панель управления еще раз и нажмите на красную кнопку. Быстро идите к тележке и садитесь. На этот раз, когда вас заберут, прыгайте в туннель с правой стороны. Вы посмотрите небольшой ролик о том, как два робота бандита собирают бомбу. После кат-сцены вас поймают и бросят в тюрьму. Поднимите траву, висящую на трубе справой стороны камеры, и затем возьмите немного туалетной бумаги слева.

Вытяните шею и положите траву на лампу, чтобы высушить ее. Поговорите с сидящим роботом, чтобы узнать, что он хочет сигарету. Откройте свой инвентарь и объедините высушенную траву с туалетной бумагой, чтобы сделать сигарету и передать ее роботу. Он даст вам телескопический столб. Сожмите свое тело и посмотрите через отверстие в стене слева. Используйте телескопическую штангу и протяните ее через отверстие, чтобы напугать роботов. Вы увидите два отверстия в стене средней камеры.

В нижнем отверстии нашу руку чуть не откусят, зато верхнее откроет нам еще одну комнату с сейфом. Нажмите на сейф и встряхните его несколько раз, пока метла не упадет, а затем поднимите её. Поверните ручку крана на правой стороне вашей камеры пару раз, пока она не упадет. Поднимите её и объедините метлу с ручкой крана, чтобы сделать канализационный ключ. Используйте канализационный ключ на крышке люка и спрыгните вниз.

Выйдите по канализации вправо. Пройдите вправо, пока не окажетесь под другой крышкой люка. Используйте канализационный ключ, чтобы открыть его. Вы окажетесь под столом робота охранника. Нажмите на ножку стула, когда охранный робот откидывается назад. Когда он упадет, возьмите шарики со стола.

Пока он собирает шарики с доски для дартса, украдите у него ключ от тюрьмы, который висит у него на боку. Бросьте шарики на пол позади своего стула. Если у вас нет времени вылезти из ямы, дождитесь возвращения охранника. Переберись через стул, и украдите шарики еще раз.

Выберитесь из дыры и используйте тюремный ключ на левой замочной скважине на стене. Это откроет одну из тюремных камер, и двое заключенных которые пугались сбегут. Охранник, который поскользнулся на шариках, побежит преследовать заключенных. Выйдите из ямы, пройдите налево и войдите в среднюю камеру. Вытяните шею и возьмите поршень с крыши. Выйдите из камеры и посмотрите на панель управления слева.

Установите время , чтобы открыть левую камеру. Войдите в левую камеру и попробуйте открыть сейф. Вам дадут головоломку с зелеными и красными точками. Вам нужно переместить все зеленые точки в центр, а все красные точки должны быть снаружи. Есть три круга, которые вы можете перемещать влево или вправо. Начальная позиция случайна, поэтому нет готового решения, чтобы завершить эту головоломку. Вы должны поставить красные точки в группах по две. На рисунке показано окончательно расположение всех точек, которое вы должны получить.

Сейф откроется, и вы возьмете пистолет. Выйдите из камеры и идите направо. Поднимитесь по лестнице и посмотрите в телескоп. Вы заметите, как преступники устанавливают бомбу на башне. Кнопка рядом с дверью на самом деле выключатель света. Выключите свет и посмотрите на часы на стене. Вы увидите секретное время, которое указывает на Это код, который вы использовали, чтобы открыть дверь камеры. Откройте дверь и выйдите на улицу. Вы заметите два больших ящика, сложенных друг на друга.

Пройдите к правой стороне ящиков и толкните их влево. Сдвиньте их еще левее, и они окажутся под магнитом. Поговорите с леди-роботом, чтобы узнать, что она хочет вернуть свою собаку-робота. Посмотрите на панель управления на стене рядом с ней. Вы должны выровнять все стрелки так, чтобы стрелки, направленные вверх, были вверху, а стрелки вниз - внизу. Если мы пронумеруем их от 1 до 7 сверху вниз, нажмите на них в следующем порядке: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4. Потяните рычаг слева, чтобы опустить магнит и взять один из ящиков.

Снова поднимите рычаг, чтобы поднять ящик. Спуститесь по лестнице и протолкните оставшийся ящик до того места, где вы его нашли. Взберитесь на маленький металлический столбик и затем на ящик. Вытяните шею и поднимитесь по лестнице в комнату расположенную сверху. Элементы управления в этой комнате используются для перемещения топливного бака плавающего в канале.

Нажимайте красную кнопку, пока стрелка не укажет на положение в 4 часа. Нажмите зеленую кнопку, чтобы переместить топливный бак, а затем красную кнопку, чтобы вылить немного масла. Быстро спуститесь вниз по лестнице, спрыгните на металлический столб и затем на землю.

Используйте пистолет с поршнем, предварительно соединив их вместе, а затем используйте пистолет на собаке-роботе, пока она слизывает масло. Идите назад влево и отдайте робота-собаку даме в обмен на зонтик. Используйте зонт на воду, льющуюся слева, чтобы вы могли пройти по дорожке. Вы окажетесь на мосту. Поднимитесь по лестнице в город. Здесь вы увидите трех участников музыкальной группы, и им всем нужно что-то, чтобы они могли играть на своих инструментах. Пройдите в масляный бар и возьмите липкую ленту, свисающую с полки справа.

Выйдите и используйте липкую ленту на мухах вокруг грязной воды. Вернитесь в бар и отпустите мух. Пока бармен отвлекается, нажмите на бочку с маслом, и Джозеф потянет его к барабанщику. Дама из верхнего окна кинет в вас горшок с растением. Вернитесь в нефтяной бар и сыграйте в игру с маленьким роботом, сидящим за столом.

Его легко победить, если вы агрессивно играете. Не беспокойтесь о том, что он делает, просто старайтесь продлить свои линии как можно дольше. Это хорошая стартовая позиция. Каждая игра может немного отличаться, но просто придерживайтесь стратегии и заставляйте его защищаться.

Он сделает ошибку, и вы выиграете игру. Маленький робот будет так зол, что разобьет доску и раскидает болты. Поднимите пять болтов, и вынесите их на улицу к саксофонисту. Леди сверху бросит в вас еще один горшок с растением в нем. Возьмите растение и поднимитесь по лестнице на заднем плане.

Продолжайте подниматься вверх по лестнице, направляясь к центру города. Здесь есть пара роботов. Поговорите со стариком роботом в инвалидной коляске. Он даст вам горшок и попросит немного масла. Поднимитесь по лестнице, идущей влево. Поднимитесь по лестнице стремянке, чтобы залезть на робота. Вытащите шнур. Робот развернется, чтобы снова подключить шнур. При этом потяните за красный шнур, свисающий вниз, чтобы запутать его с другой стороны.

Робот перейдет, чтобы попытаться это исправить. Посмотрите на панель у основания столба. Это головоломка карта, и вам нужно будет собрать кусочки в правильном порядке. Когда вы дотронетесь до головоломки, выпадет кусок, и сова спустится, чтобы забрать его. Теперь сова будет следовать за вами. Пройдите налево, чтобы сова села на электрический провод. Вытягивайте и сжимайте свою шею, пока сова не упадет.

Поднимите кусок головоломки и затем нажмите на свисающий электрический провод, чтобы прикрепить его к забору. Вернитесь, чтобы посмотреть на панель. Проще всего решить эту головоломку, не добавляя недостающую часть. У вас будет два пустых квадрата, в которых можно перемещать оставшиеся части головоломки. Часть, которая упала, должна стоять в левом верхнем углу.

Вот окончательное решение. Если вы прикрепили провод к забору, то после решения головоломки по нему пойдет электричество. Вернитесь к роботу на лестнице и заберитесь на него снова. Нажмите на кота, чтобы напугать его. Когда он спрыгнет на забор, его ударит током. Снова откройте панель и отключите электричество, переместив одну из частей головоломки. Теперь можно безопасно забрать кота. Вернитесь назад к участникам музыкальной группы. Отдайте кота музыканту играющему на большой трубе.

Кошка выгонит спрятавшуюся там мышь. Как только они все начнут играть, леди наверху бросит в вас радио. Поднимите радио и идите через дверь налево. Используйте масленку, на месте где капает масло, и подождите, пока оно не заполнит емкость. Джозеф поднимет масленку, как только она заполнится. Идите направо, а затем вверх по лестнице.

Продолжайте идти вверх по лестнице в центр города. Посмотрите на заметки на стене рядом со старухой. Поднимите заводной ключ, который находится на кирпичной стене снизу от центрального колодца. Используйте заводной ключ на отверстии справа от двери. На часах в середине расположены символы «часов», а снаружи - «минут».

Леди робот войдет внутрь, и вы сможете прочитать записку, которая была размещена позади нее для следующей подсказки. Используйте заводной ключ, чтобы снова изменить время на часах. На этот раз измените время на VI для «минутной» стрелки и на символ, который немного похож на 6 для «часовой» стрелки.

Человек-робот спустится с башни и войдет в другое здание. Поднимитесь по ступенькам и войдите в башню. Возьмите динамик и затем объедините динамик с радио в вашем инвентаре. Дайте масленку старику-роботу. Он чувствует себя лучше, но хочет, чтобы вы принесли ему немного подсолнечного масла. Возьмите у него масленку еще раз, а затем откройте люк, который был под ним, и спуститесь вниз. В этой комнате есть несколько извилистых труб и резервуар для воды слева.

Возьмите первый красный гаечный ключ, который висит на одной из труб. Откройте небольшую тумбочку расположенную справа и возьмите книгу. Пролистайте страницы до конца, чтобы найти второй красный ключ. Используйте маленький металлический крючок на канализации, чтобы взять третий красный ключ. Вернитесь к трубам и нажмите на центр, чтобы рассмотреть их поближе. Вы должны поместить ключи в правильных положениях, чтобы остановить поток воды.

Поместите один гаечный ключ в верхний ряд слева, один гаечный ключ справа от него и последний ключ снизу второго. Правильное расположение показано на картинке. Поставьте радио на тумбочку, и Джозеф подключит его. Это разбудит робота с гаечным ключом. Он пойдет и открутит бак, который заполнит комнату игроков в покер водой.

Поднимитесь по лестнице на городскую площадь. Заберитесь в колодец, в котором сейчас нет воды, откройте люк справа и пролезьте через туннель. Вы окажетесь возле здания на платформе лифта. Нажмите красную кнопку на стене, и лифт спустится. Посмотрите в окно, чтобы узнать, что случилось с Бертой. В этой части игры вы будете управлять Бертой. Откройте шкаф и возьмите кукурузу. Нажмите на горшок, чтобы взять его, а затем положите на пол. Поместите кукурузу на горячую плиту, чтобы сделать попкорн.

Управление опять перейдет на Джозефа.

Topic игровые автоматы демоверсия онлайн рейтинг слотов рф congratulate, this

Very elite commandos hd игровой автомат think, that

Тело упадет на землю. Нажмите на голову, чтобы прикрепить ее к телу. Вы можете растянуть или сжать шею своего робота, Джозефа, нажимая стрелку вверх или вниз при наведении на его тело. Нажмите на маленькое существо справа, чтобы узнать, что оно хочет.

Раздвиньте шею и возьмите куклу. Отдайте куклу маленькому существу, и оно даст вам вторую ногу. Осталось найти еще одну руку. Возьмите магнит слева и возьмите веревку с катушки. Подойдите к шесту и нажмите на него, чтобы согнуть. Откройте свой инвентарь и объедините веревку с магнитом, чтобы сделать подобие поискового магнита. Используйте его на шесте, и Джозеф выловит другую руку из ямы с маслом, а затем он перелетит через яму. После короткой сцены вы оказываетесь у входа в город.

Охранный робот следует за вами по тропинке. Посмотрите, что делает охранник, а затем потяните ручку, чтобы попросить охранника в сторожевой башне пустить вас. Вам нужно найти маскировку, чтобы обмануть охранника. Возьмите один пластиковый конус и продолжайте нажимать на оставшиеся, пока под ними не найдете синюю краску.

Подберите её. Используйте синюю краску на бочке с белой краской, чтобы сделать из неё голубую, а затем покрасьте конус, который вы до этого взяли, чтобы сделать шляпу охранника. Поднимитесь на фонарный столб. Когда вы поднимитесь, вытащите перекладину под собой и поместите ее сверху.

Поднимайтесь, таким образом, на самый верх. Вытяните шею, а затем выньте лампочку из фонарного столба. Спрыгните вниз, наденьте голубой конус, а затем поместите лампочку на макушку. Вытяните шею. Теперь вы выглядите как охранник. Потяните ручку еще раз, чтобы вызвать охранника, и на этот раз он пропустит вас в город. Когда вы идете по мостику, вы поскользнетесь на масле и упадете вниз. Подойдите поближе к емкости справа от вас.

Сожмите шею и нажмите на элементы управления под резервуаром. Они определяют, к какому отверстию в стене подключается телескопическая штанга. Вам нужно переключить его на 2 и A. Поднимитесь по ступенькам, вытяните шею и подпрыгните до шеста. Переместитесь вправо и возьмите висящий там желтый клин. Вы упадете обратно на землю. Используйте желтый клин на стороне железнодорожной колеи, которая находится ближе всего к переднему плану правая рельса, если смотреть по пути движения вагонетки.

Поднимитесь по ступенькам, возьмите крюк и прикрепите его к самой высокой части перил. Пройдите назад вниз по ступенькам и нажмите на нижний крюк перила. Это приведет к тому, что перила поднимутся и потянут рычаг, заставляя тележку катиться вниз. Когда тележка упала, возьмите колеса и поместите их на пути. Встаньте на колеса и нажмите на крюк еще раз. На этот раз тележка скатится и протолкнет вас через дверь. Толстый робот выйдет и съест все фрукты из вагонетки.

Как только сцена закончится, нажмите на маленькую красную кнопку на передней части большого конуса посередине локации. Это откроет панель управления с правой стороны. Поднимите ключ, висящий рядом с правой дверью, и затем подойдите к панели управления. Вытяните шею и посмотрите на панель управления. Она контролирует действия захвата, который спускается, чтобы забрать фрукты.

Он должен быть настроен таким образом, чтобы первая кнопка находилась внизу, вторая - вверху, а третья - внизу. Как только это будет сделано, нажмите красную кнопку в правой части панели. Быстро сожмите шею до обычного размера, чтобы вы могли быстрее идти, подойти к тележке и запрыгните внутрь. Захват подберет вас. Поднявшись, нажмите на уступ слева, чтобы спрыгнуть туда. Используйте ключ, чтобы открыть панель слева и взгляните на провода.

Оставьте нижний ряд проводов в покое. Вы должны настроить верхние провода так, чтобы они стояли в следующем порядке: черный, красный, черный красный. Посмотрите на панель управления еще раз и нажмите на красную кнопку. Быстро идите к тележке и садитесь. На этот раз, когда вас заберут, прыгайте в туннель с правой стороны. Вы посмотрите небольшой ролик о том, как два робота бандита собирают бомбу.

После кат-сцены вас поймают и бросят в тюрьму. Поднимите траву, висящую на трубе справой стороны камеры, и затем возьмите немного туалетной бумаги слева. Вытяните шею и положите траву на лампу, чтобы высушить ее. Поговорите с сидящим роботом, чтобы узнать, что он хочет сигарету. Откройте свой инвентарь и объедините высушенную траву с туалетной бумагой, чтобы сделать сигарету и передать ее роботу. Он даст вам телескопический столб.

Сожмите свое тело и посмотрите через отверстие в стене слева. Используйте телескопическую штангу и протяните ее через отверстие, чтобы напугать роботов. Вы увидите два отверстия в стене средней камеры. В нижнем отверстии нашу руку чуть не откусят, зато верхнее откроет нам еще одну комнату с сейфом. Нажмите на сейф и встряхните его несколько раз, пока метла не упадет, а затем поднимите её.

Поверните ручку крана на правой стороне вашей камеры пару раз, пока она не упадет. Поднимите её и объедините метлу с ручкой крана, чтобы сделать канализационный ключ. Используйте канализационный ключ на крышке люка и спрыгните вниз. Выйдите по канализации вправо.

Пройдите вправо, пока не окажетесь под другой крышкой люка. Используйте канализационный ключ, чтобы открыть его. Вы окажетесь под столом робота охранника. Нажмите на ножку стула, когда охранный робот откидывается назад.

Когда он упадет, возьмите шарики со стола. Пока он собирает шарики с доски для дартса, украдите у него ключ от тюрьмы, который висит у него на боку. Бросьте шарики на пол позади своего стула. Если у вас нет времени вылезти из ямы, дождитесь возвращения охранника. Переберись через стул, и украдите шарики еще раз. Выберитесь из дыры и используйте тюремный ключ на левой замочной скважине на стене.

Это откроет одну из тюремных камер, и двое заключенных которые пугались сбегут. Охранник, который поскользнулся на шариках, побежит преследовать заключенных. Выйдите из ямы, пройдите налево и войдите в среднюю камеру. Вытяните шею и возьмите поршень с крыши. Выйдите из камеры и посмотрите на панель управления слева. Установите время , чтобы открыть левую камеру. Войдите в левую камеру и попробуйте открыть сейф. Вам дадут головоломку с зелеными и красными точками. Вам нужно переместить все зеленые точки в центр, а все красные точки должны быть снаружи.

Есть три круга, которые вы можете перемещать влево или вправо. Начальная позиция случайна, поэтому нет готового решения, чтобы завершить эту головоломку. Вы должны поставить красные точки в группах по две. На рисунке показано окончательно расположение всех точек, которое вы должны получить.

Сейф откроется, и вы возьмете пистолет. Выйдите из камеры и идите направо. Поднимитесь по лестнице и посмотрите в телескоп. Вы заметите, как преступники устанавливают бомбу на башне. Кнопка рядом с дверью на самом деле выключатель света. Выключите свет и посмотрите на часы на стене. Вы увидите секретное время, которое указывает на Это код, который вы использовали, чтобы открыть дверь камеры.

Откройте дверь и выйдите на улицу. Вы заметите два больших ящика, сложенных друг на друга. Пройдите к правой стороне ящиков и толкните их влево. Сдвиньте их еще левее, и они окажутся под магнитом. Поговорите с леди-роботом, чтобы узнать, что она хочет вернуть свою собаку-робота. Посмотрите на панель управления на стене рядом с ней. Вы должны выровнять все стрелки так, чтобы стрелки, направленные вверх, были вверху, а стрелки вниз - внизу.

Если мы пронумеруем их от 1 до 7 сверху вниз, нажмите на них в следующем порядке: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4. Потяните рычаг слева, чтобы опустить магнит и взять один из ящиков. Снова поднимите рычаг, чтобы поднять ящик.

Спуститесь по лестнице и протолкните оставшийся ящик до того места, где вы его нашли. Взберитесь на маленький металлический столбик и затем на ящик. Вытяните шею и поднимитесь по лестнице в комнату расположенную сверху.

Элементы управления в этой комнате используются для перемещения топливного бака плавающего в канале. Нажимайте красную кнопку, пока стрелка не укажет на положение в 4 часа. Нажмите зеленую кнопку, чтобы переместить топливный бак, а затем красную кнопку, чтобы вылить немного масла. Быстро спуститесь вниз по лестнице, спрыгните на металлический столб и затем на землю.

Используйте пистолет с поршнем, предварительно соединив их вместе, а затем используйте пистолет на собаке-роботе, пока она слизывает масло. Идите назад влево и отдайте робота-собаку даме в обмен на зонтик. Используйте зонт на воду, льющуюся слева, чтобы вы могли пройти по дорожке. Вы окажетесь на мосту. Поднимитесь по лестнице в город. Здесь вы увидите трех участников музыкальной группы, и им всем нужно что-то, чтобы они могли играть на своих инструментах.

Пройдите в масляный бар и возьмите липкую ленту, свисающую с полки справа. Выйдите и используйте липкую ленту на мухах вокруг грязной воды. Вернитесь в бар и отпустите мух. Пока бармен отвлекается, нажмите на бочку с маслом, и Джозеф потянет его к барабанщику. Дама из верхнего окна кинет в вас горшок с растением.

Вернитесь в нефтяной бар и сыграйте в игру с маленьким роботом, сидящим за столом. Его легко победить, если вы агрессивно играете. Не беспокойтесь о том, что он делает, просто старайтесь продлить свои линии как можно дольше. Это хорошая стартовая позиция. Каждая игра может немного отличаться, но просто придерживайтесь стратегии и заставляйте его защищаться. Он сделает ошибку, и вы выиграете игру. Маленький робот будет так зол, что разобьет доску и раскидает болты.

Поднимите пять болтов, и вынесите их на улицу к саксофонисту. Леди сверху бросит в вас еще один горшок с растением в нем. Возьмите растение и поднимитесь по лестнице на заднем плане. Продолжайте подниматься вверх по лестнице, направляясь к центру города. Здесь есть пара роботов. Поговорите со стариком роботом в инвалидной коляске. Он даст вам горшок и попросит немного масла.

Поднимитесь по лестнице, идущей влево. Поднимитесь по лестнице стремянке, чтобы залезть на робота. Вытащите шнур. Робот развернется, чтобы снова подключить шнур. При этом потяните за красный шнур, свисающий вниз, чтобы запутать его с другой стороны. Робот перейдет, чтобы попытаться это исправить. Посмотрите на панель у основания столба.

Это головоломка карта, и вам нужно будет собрать кусочки в правильном порядке. Когда вы дотронетесь до головоломки, выпадет кусок, и сова спустится, чтобы забрать его. Теперь сова будет следовать за вами. Пройдите налево, чтобы сова села на электрический провод. Вытягивайте и сжимайте свою шею, пока сова не упадет. Поднимите кусок головоломки и затем нажмите на свисающий электрический провод, чтобы прикрепить его к забору.

Вернитесь, чтобы посмотреть на панель. Проще всего решить эту головоломку, не добавляя недостающую часть. У вас будет два пустых квадрата, в которых можно перемещать оставшиеся части головоломки. Часть, которая упала, должна стоять в левом верхнем углу. Вот окончательное решение. Если вы прикрепили провод к забору, то после решения головоломки по нему пойдет электричество. Вернитесь к роботу на лестнице и заберитесь на него снова.

Нажмите на кота, чтобы напугать его. Когда он спрыгнет на забор, его ударит током. Снова откройте панель и отключите электричество, переместив одну из частей головоломки. Теперь можно безопасно забрать кота. Вернитесь назад к участникам музыкальной группы. Отдайте кота музыканту играющему на большой трубе.

Кошка выгонит спрятавшуюся там мышь. Как только они все начнут играть, леди наверху бросит в вас радио. Поднимите радио и идите через дверь налево. Используйте масленку, на месте где капает масло, и подождите, пока оно не заполнит емкость.

Джозеф поднимет масленку, как только она заполнится. Идите направо, а затем вверх по лестнице. Продолжайте идти вверх по лестнице в центр города. Посмотрите на заметки на стене рядом со старухой. Поднимите заводной ключ, который находится на кирпичной стене снизу от центрального колодца. Используйте заводной ключ на отверстии справа от двери. На часах в середине расположены символы «часов», а снаружи - «минут». Леди робот войдет внутрь, и вы сможете прочитать записку, которая была размещена позади нее для следующей подсказки.

Идём на улицу слева, там нужный кот спит на стеклянной крыше. Поднимаемся по стремянке. Если нажмём на кота, то он просто убежит в трубу. Слева выдергиваем шнур из розетки, робот-ремонтник обернётся, в этот момент дергаем за красный провод вниз. Ремонтник сдвинется вправо, чтобы распутать получившийся узел.

Теперь кот будет убегать влево. Открываем электрощиток у фонарного столба, внутри нужно решить головоломку "пятнашки". Но верхняя правая плитка выпадет, её тут же подберёт попугай, и сядет на провод. Птица повторяет наши действия, так что идём на середину моста, несколько раз меняем высоту тела Джозефа. Птица это повторит, раскачается и упадёт, забираем часть пазла. Оборванный провод приматываем к ограждению моста. В электрощите расставляем пятнашки, затем добавляем последний элемент.

От этого включится электричество, забор окажется под напряжением. Поднимаемся по стремянке, спугиваем кота, и его замкнёт на мосту. В электрощите сдвигаем нижний элемент, чтобы выключить электричество, забираем оглушенного кота. Возвращаемся к музыкантам, применяем кота на трубу, он прогонит застрявшую там мышь. Оркестр заиграет в полную силу, соседка сверху выбросит в окно радио, подбираем сломанный радиоприёмник.

На площади идём под фонтан, с ограждения берём ручку. Идём к часам слева, читаем две записки, на них указано нужное время. Применяем ручку на отверстие под запиской. Крутим ручку, чтобы выставить ближайшее нужное время: круг, VII. Если поставить время со второй записки, с изображением луны, то сверху на часовне появится местный монстр, это не обязательное действие. Часы зазвенят, девушка встанет с места и войдёт в храм роботов. На стене за девушкой увидим третью записку, выставляем на часах указанное время: крючок, VI.

Часы прозвенят по другому, робот в шляпе выйдет из верхней будки и тоже уйдёт в храм. Поднимаемся на его место, из башни забираем громкоговоритель. Говорим с роботом-инвалидом, он попросит принести масло, и передаст для этого маслёнку. Спускаемся к музыкантам, идём в дверь слева от них, выйдем на начальный мостик. Ставим маслёнку под капающее машинное масло, и вскоре она наполнится. Возвращаем масло инвалиду, он смажет себя, и попросит принести подсолнечное масло.

Робот-инвалид откатился в сторону, теперь мы можем спуститься в люк. Через люк попадём в подземный резервуар фонтана, здесь нам нужно слить воду. Внизу справа осматриваем ящик стола, найдём инструкцию к фонтану, листаем до последней страницы, в конце книги спрятан газовый ключ. Второй ключ уже стоит на трубах.

Спускаемся в бассейн, смотрим в слив, там застрял третий ключ. Поднимаемся наверх, осматриваем трубы, на них висит стальной крючок , берём его. Применяем крюк на слив, и достанем третий ключ. Ключами нужно правильно перекрыть мелкие трубы: на 1-ую левую трубу 1 ключ сверху, на 2-ую трубу два ключа.

Осталось открутить нижнюю заглушку у резервуара. Просим об этом робота в форме разводного ключа, но он отказывается, пока мы не принесём ему новую музыку. В инвентаре объединяем сломанный радиоприёмник с громкоговорителем, и ставим его на сто вниз. Трубный ключ согласится поработать, сливаем воду.

Бандитов снизу затопит, а мы поднимаемся вверх, спрыгиваем в осушенный бассейн, и пролазим через трубу. Труба выведет нас на грузовую платформу. Слева нажимаем кнопку, чтобы отключить тормоз, и скатимся на нижний этаж. Вначале нужно заправить бак дизель-генератора снизу. Заглядываем в окошко слева, на запертой кухне увидим свою девушку Берту.

Она расскажет, как её схватили и пленили бандиты. Играем за Берту. Берём с печки кастрюлю, ставим ее на пол. Слева открываем настенный шкаф, берём оттуда кукурузу , кладём на печь. Получившийся попкорн вылетит в трубу, и снаружи столкнёт крюк. Подбираем крюк героем, передаём девушке через окно. Бертой встаём на кастрюлю, применяем крюк на потолок 2 раза, так мы откроем морозилку, и вынем оттуда замороженный шланг.

Ставим кастрюлю обратно на печь, кладём туда шланг, он оттает. После этого цепляем шланг на раковину слева, второй конец передаём герою. Заправляем бак. Осматриваем головоломку справа: два черных шара нужно переместить вниз, а два красных — вверх. Весь секрет в том, чтобы двигать все шары по очереди в одну и ту же сторону 4 раза. Когда решим головоломку, из панели выдвинется рычаг.

Слева дёргаем за красную ручку, справа поднимаем рычаг вверх, и уедем на верхний этаж. Наверху путь преграждает кондиционер с вентилятором. Он будет задавать нм вопросы про вращение цветных пропеллеров. Правильные ответы ничего нам не дадут, так что специально отвечаем неправильно.

Можем всё время выбирать 1-ый вариант. После нескольких наших ошибок кондиционер разозлится, и его вентилятор выпадет. Пролезаем в освободившуюся трубу. Мы оказались в лаборатории, где роботы изучают растения и насекомых. Справа вытаскиваем из стола 2 ящика фотографий. Подходим к панели на правой стене, внутри головоломка: нужно закрасить всё поле, перемещаясь только по прямым линиям. Для прохождения достаточно выполнить первые 3 задания:. Выполнив 3 задания, нажимаем центральную кнопку под ними, от этого включится излучатель около растений.

Из правого горшка берём палку. Сдвигаем излучатель к этому крайне правому горшку. Снова нажимаем кнопку на головоломке. Излучатель сработает, растение расцвет. Поднимаемся наверх, вставляем палку в открывшееся плотоядное растение, внутри возьмём увеличительное стекло. Ждём когда бабочка приземлится на поручни, осматриваем её в лупу. Увидим красные точки на её крыльях. Если выполнить все задания, и нажать правую нижнюю кнопку, от этого включится кинопроектор. Вставляем в него найденное увеличительное стекло, сзади вставляем ящики с фотографиями, и увидим на экране подсказки, что нужно делать в этой комнате.

В пустой горшок сажаем растение из инвентаря. Сдвигаем сюда излучатель, включаем его. Расцветёт подсолнух, трясём его, получим семечки. Подходим к двери слева, около неё особый замок в виде бабочки. Нужно зажечь красные лампочки так же, как мы увидели красные точки на настоящей бабочке: на каждом крыле 3 около туловища, 2 лампочки на краях крыла. Можем выходить. Справа стоит бак для отжима масла. Ставим маслёнку под трубу снизу.

Сверху в бак закидываем семечки. Берёмся за ручку, не отпускаем её, и двигаем несколько раз вверх вниз. Так мы отожмём масло. Снизу забираем полную маслёнку. Вход в башню преграждает охранник с игрушечным кроликом, он расскажет, что у его игрушки сели батарейки. Справа от охранника есть труба, съезжаем по ней, окажемся на лестнице, ведущей на площадь.

Идём к инвалиду, отдаём маслёнку, он смажет свои ноги и сможет ходить. В награду получим от него билет в аркадный зал. Идём на улицу слева, к зданию с яркой вывеской, используем билет. В зале садимся на велосипед, крутим динамо-машину, вращая мышку, чтобы зарядить первый игровой автомат. Подходим к нему и играем. Задача: обстреливать стройные ряды пришельцев, которые движутся на нас. Управление: влево, вправо и пробел. Нужно набрать очков.

Полезнее всего стрелять в летающую тарелку в тылу врагов, за неё дают сразу очков. Возвращаемся к велосипеду, рычагом переключаем энергию на 2-ой автомат. Снова крутим динамо-машину, и идём играть. Здесь нужно решать головоломки: поместить маленький красный лифт в большой.

Решение всех 5 головоломок:. Получим 2-ую монету. Третий автомат можем не трогать, всё равно он перегорит при включении. Возвращаемся на площадь, вставляем монеты в торговый автомат, получим 2 батарейки. Около инвалида подбираем его повязку , в инвентаре связываем батарейки в одну пару. Возвращаемся наверх тем же маршрутом: с площади спускаемся на промежуточную лестницу, увеличиваем туловище, хватаемся за трубу, и ползём наверх.

Отдаём охраннику связанные батарейки, и он пропустит нас в башню. В кабине лифта осматриваем панель слева, в ней не хватает двух светодиодов. Подходим к клумбе с растением, бросаем землю на пол. В кабину въедет робот-уборщик, быстро хватаем его, снимаем с него светодиод.

Эту деталь можно вставить только в верхний разъём. На стене лифта написаны комбинации для перемещения на этажи, ни одна из них нам не подходит. Увеличиваем свой рост, отодвигаем верхний листок растения, за ним увидим комбинацию для верхнего этажа — пятиконечная звезда. Вводим звезду в панель лифта, уедем наверх. Ранее бандиты поставили бомбу под верхний этаж башни, нам надо как-то спустится туда. В правой комнате есть туалет наружу, нужно его выломать.

В холле включаем электрощиток справа. Идем к рубильнику слева, дергаем ручку вниз 2 раза, чтобы пылесос уехал в туалет. Заходим в туалет, встаем на пылесос, с верхней полки достаём ножницы. Возвращаемся в холл, нажимаем рычаг вверх 2 раза, чтобы пылесос приехал на место. Отключаем электрощиток. Забираемся на пылесос, ножницами обрезаем люстру. Люстру крепим на пылесос сзади. Снова включаем электричество, нажимаем рычаг вниз 2 раза. В туалете берём люстру с пылесоса, крепим её как крюк к унитазу.

Возвращаемся к рычагу, нажимаем вверх. Пылесос поедет и вырвет унитаз. Идём в туалет, спрыгиваем в получившуюся дыру, спускаемся по туалетной бумаге, цепляемся за бомбу. Открываем панель бомбы, внутри нужно разобраться в проводах за минуты. Бомба обезврежена. Возвращаемся наверх, поднимаемся по лестнице. В куполе башни увидим больного мэра города. Здесь мы и узнаем с чего началась вся игра: Джозеф и Берта работали у мэра, в этот момент напали бандиты.

Джозефа отправили на свалку, Берту забрали в плен, а огромный мозг мэра заразили вирусами. Чтобы вылечить мэра, нам нужно открыть сейф у левой стены, для открытия придётся решить две головоломки со змейками в замкнутом пространстве — поставить зеленые змейки в отмеченное зеленое место. Сейф откроется, берём из него кабель. Используя кабель, подключаемся к мозгу мэра. Попадём в мини-игру, где нужно бродить по лабиринту сознания робота, и уничтожать красных вирусов.

Вначале идём в левый нижний угол, берём там ключ , возвращаемся в начало, отпираем дверь, берём пистолет. Обходим оставшийся лабиринт и отстреливаем 40 вирусов. Положение врагов указано стрелочками на границах экрана. Потраченное здоровье можно восстанавливать, собирая синие кресты.

Оживший мэр подскажет нам комбинацию к лифту, и передаст недостающий светодиод. Возвращаемся в лифт, ремонтируем панель, вводим восьмиугольную звезду: нажимаем светодиоды через каждые 2, и звезда получится сама собой. Попадём на этаж под баром. Справа берём молот на цепочке, ударяем круглое стекло, забираем ключ. К висящему замку он не подходит. Возвращаемся в лифт, применяем ключ на неприметный сейф справа, достанем оттуда замораживающий баллончик.

Возвращаемся на этаж, применяем заморозку на висящий замок. После этого сбиваем его ударом молота. Утопленные бандиты сольются в дыру. Забираемся по лестнице, освобождаем свою девушку. Вместе возвращаемся на верхний этаж. В комнате мэра слева включаем радиоприёмник, настраиваем его на частоту и 7.